Aν αποφασίσετε να αγοράσετε τις επερχόμενες κάρτες γραφικών Arc της Intel,
προετοιμαστείτε για μέτρια αποτελέσματα όσον αφορά την απόδοση σε παλαιότερα παιχνίδια.Την Πέμπτη, η Intel παραδέχτηκε ότι οι Arc GPUs θα δυσκολευτούν να παράγουν υψηλά FPS σε ορισμένους τίτλους που έχουν κατασκευαστεί με τα παλαιότερα DirectX11 και DirectX9 API της Microsoft. “Σε ορισμένους τίτλους DX11, θα τα πάμε υπέροχα, όμως υπάρχουν και DX 11 τίτλοι που δεν θα τα πάνε καλά”, λέει ο συνεργάτης της Intel Graphics, Tom Petersen, σε ένα βίντεο που δημοσίευσε η εταιρεία την Πέμπτη.
Ο λόγος οφείλεται στο παλαιότερο DirectX11 API της Microsoft και τον GPU driver που αφορά τη διαχείριση της μνήμης του παιχνιδιού. Σύμφωνα με τον Petersen, η Intel ουσιαστικά χρειάζεται ακόμα χρόνο για να βελτιστοποιήσει τις κάρτες γραφικών της με μια ποικιλία παλαιότερων παιχνιδιών που σχεδιάστηκαν αρχικά για GPU της Nvidia και της AMD.
“Πρέπει να κάνουμε μια πολύ καλή δουλειά όπως αυτή που έχουν συνηθίσει οι προγραμματιστές παιχνιδιών όταν χρησιμοποιούν το hardware της Nvidia”, προσθέτει ο Petersen. “Η αλήθεια είναι ότι η κάρτα μας λειτουργεί πολύ διαφορετικά από αυτές της Nvidia, επομένως πρέπει τώρα να αρχίσουμε να ρυθμίζουμε όλη τη δουλειά μας στο DX11 ώστε να ταιριάζει με αυτό που απαιτούν οι παλαιότεροι τίτλοι”.
Το θετικό είναι ότι η Intel λέει ότι οι Arc GPUs έχουν βελτιστοποιηθεί για παιχνίδια που χρησιμοποιούν τα νεότερα DirectX12 και Vulcan API, τα οποία κυκλοφόρησαν αρχικά πριν από περίπου επτά χρόνια. Σύμφωνα με τον Petersen, το “στρώμα” προγραμματισμού στα API “είναι πολύ πιο λεπτό” αφήνοντας τη διαχείριση μνήμης στο ίδιο το παιχνίδι.
Τον προηγούμενο μήνα η Intel αναφέρθηκε στο DX11 API σε ένα βίντεο με το Linus Tech Tips. Στο clip, μια Intel Arc A770, η πιο ισχυρή GPU της εταιρείας, τρέχει το Shadow of the Tomb Raider στα περίπου 80 fps ενώ χρησιμοποιεί το DX12. Ωστόσο, η απόδοση πέφτει στα 40 fps χρησιμοποιώντας DX11.
Σε μια ανάρτηση της Πέμπτης, η Intel προσθέτει: “Το DX12 και το Vulkan είναι σύγχρονα ‘χαμηλού επιπέδου API’, με στενότερη επικοινωνία μεταξύ του παιχνιδιού και της GPU. Τα DX11, DX9 και άλλα API παλαιού τύπου απαιτούν λιγότερη διαχείριση πόρων από τους προγραμματιστές, πράγμα που σημαίνει ότι έχουμε περισσότερη δουλειά να κάνουμε στους drivers.” (Οι κάρτες RDNA2 της AMD έχουν αντιμετωπίσει παρόμοια προβλήματα με τα παιχνίδια που γίνονται render με το DX11.)
Αυτά τα προβλήματα σίγουρα κάνουν τις Arc GPU λιγότερο ελκυστικές, οι οποίες πρόκειται να κυκλοφορήσουν αργότερα αυτό το τρίμηνο. Οι κατασκευαστές υπολογιστών που αναζητούν μια αξιόπιστη κάρτα γραφικών υψηλών αποδόσεων ενδέχεται να συνεχίσουν να χρησιμοποιούν προϊόντα της Nvidia και της AMD, ειδικά τώρα που τα αποθέματα των GPU αρχίζουν να επανέρχονται σε κανονικά επίπεδα. Η Intel λέει ότι εργάζεται σταθερά για τη βελτιστοποίηση της τεχνολογίας γραφικών σε όλα τα παιχνίδια. “ Το να κάνουμε τους τίτλους DX11 όλο και καλύτερους θα είναι μια δουλειά αγάπης”, λέει ο Petersen.