Η διαρροή πληροφοριών της Sony σχετικά με το μέλλον της στην εικονική πραγματικότητα συνεχίστηκε την Τρίτη με την αιφνιδιαστική ανακοίνωση ενός ονόματος που δεν εκπλήσσει: PlayStation VR2. Ευτυχώς, το όνομα συνοδεύεται από μια συλλογή προδιαγραφών που επιβεβαιώνουν τις φιλοδοξίες της Sony να προσφέρει ένα από τα πιο ισχυρά συστήματα VR στην καταναλωτική αγορά.
Το επερχόμενο πρόσθετο VR, το οποίο θα απαιτεί ένα PlayStation 5 για να λειτουργήσει, δεν έχει ακόμα σημαντικά στατιστικά στοιχεία, όπως ημερομηνία κυκλοφορίας, τιμή ή ακόμα και φωτογραφία για το πώς θα μοιάζει το κύριο ακουστικό. Κατά κάποιο τρόπο, θυμίζει το Meta Quest 2 (πρώην Oculus Quest 2 ), καθώς περιλαμβάνει συγκρίσιμη ανάλυση εικονοστοιχείων (2.000 x 2.040 pixel per eye count, ή περίπου 15,7 τοις εκατό περισσότερο από τον αριθμό per eye count του Quest 2), ένα συγκρίσιμο πεδίο- οπτική γωνία 110 μοιρών και μια συγκρίσιμη συστοιχία καμερών "μέσα-έξω" που θα παρακολουθεί το χώρο ενός χρήστη χωρίς να απαιτείται εξωτερική συσκευή όπως η κάμερα web του αρχικού PSVR .
Γνωρίζαμε
προηγουμένως ότι το PSVR2 θα απαιτούσε μια ενσύρματη σύνδεση με τις
κονσόλες PlayStation 5, σε αντίθεση με την προεπιλεγμένη ασύρματη
ελευθερία του Quest 2. Σήμερα, ωστόσο, η Sony αποκάλυψε δύο δυνητικά
τεράστια διαφοροποιητικά στον ανταγωνισμό των ακουστικών VR:haptic feedback και internal eye tracking
Κανένα από αυτά τα χαρακτηριστικά δεν έχει ενσωματωθεί απευθείας σε ακουστικά VR καταναλωτικής ποιότητας πριν από το PSVR2 και ο συνδυασμός θα μπορούσε να είναι μια σημαντική διαφορά στον κόσμο του καθηλωτικού παιχνιδιού και ψυχαγωγίας. Με απτική ανατροφοδότηση, η ανακοίνωση της Sony υποδηλώνει ότι οι χρήστες μπορεί να "νιώσουν τον ανεβασμένο παλμό ενός χαρακτήρα κατά τη διάρκεια στιγμών έντασης, τη βιασύνη των αντικειμένων που περνούν κοντά στο κεφάλι του χαρακτήρα ή την ώθηση ενός οχήματος καθώς ο χαρακτήρας επιταχύνει προς τα εμπρός". Η παρακολούθηση ματιών, εν τω μεταξύ, διαφημίζεται κυρίως ως μια μορφή ελέγχου, έτσι ώστε τα στοιχεία του παιχνιδιού, όπως οι χαρακτήρες, να μπορούν να ανταποκρίνονται άμεσα στο βλέμμα του χρήστη.
Αλλά η Sony αναφέρει επίσης τα τεχνικά οφέλη που μπορεί να φέρει το eye tracking, ως μέρος ενός συστήματος που είναι γνωστό ως "foveated rendering". Με ένα τέτοιο σύστημα στη θέση του, οπουδήποτε δεν στοχεύει η κόρη ενός χρήστη, ένα σύστημα VR μπορεί να προσθέσει δυναμικά θάμπωμα και να μειώσει τον αριθμό των pixel με τρόπο που η φυσική περιφερειακή όραση μπορεί να μην αντιλαμβάνεται. Και με λιγότερα εικονοστοιχεία που αποδίδονται, το λογισμικό VR μπορεί να λειτουργεί με τους ταχύτερους ρυθμούς καρέ που απαιτεί το τυπικό. Τα εμπορικά σετ μικροφώνου-ακουστικού εικονικής πραγματικότητας έχουν πολύ λίγα πράγματα σε σχέση με τα επίσημα συστήματα απόδοσης, με μόνο επιλεγμένα ακουστικά HTC να χρησιμοποιούν τη δυνατότητα—και όχι με έναν τρόπο που αγκαλιάζονται παγκοσμίως από τους προγραμματιστές παιχνιδιών VR. Η ύπαρξη ενός τόσο αποτελεσματικού προτύπου σε μια δημοφιλή πλατφόρμα όπως το PlayStation, από την άλλη πλευρά, πιθανότατα θα επιταχύνει την υιοθέτησή του.
Και σε ένα σοβαρό καλό νέο για την πιθανή ποιότητα οθόνης του PSVR2, η Sony επιβεβαίωσε ότι το νέο της σύστημα θα χρησιμοποιεί οθόνη OLED με βαθμολογία "HDR" και όχι LCD γρήγορης εναλλαγής. Τα περισσότερα μεγάλα σύγχρονα ακουστικά VR έχουν παρακάμψει το ακριβότερο πρότυπο OLED για αρκετό καιρό, αλλά αρκεί να πούμε ότι τα επίπεδα καθαρού μαύρου OLED και τα εικονοστοιχεία υψηλής απόκρισης είναι ένα πλεονέκτημα στην εικονική πραγματικότητα—και έχουν βαθμολογηθεί ώστε να ανανεώνονται γρήγορα έως και 120 Hz στο εσωτερικό του PSVR2.
Η μόνη άλλη πραγματικά νέα πληροφορία στην ανακοίνωση της Τρίτης είναι μια πολύ σύντομη ανακοίνωση παιχνιδιού για κάτι που ονομάζεται Horizon VR: Call of the Mountain . Αυτό το παιχνίδι φαίνεται να βάζει τους παίκτες VR στην οπτική γωνία του πρωταγωνιστή της σειράς, Aloy, ενώ εκείνη εξερευνά έναν πολύ Horizon γεμάτο με μεγάλα ρομπότ. Αλλά το πώς ακριβώς θα αλληλεπιδράσει με αυτόν τον κόσμο στο VR παραμένει απίστευτα ασαφές, χάρη σε ένα τρέιλερ που δεν περιλαμβάνει τίποτα στον τρόπο κίνησης του χεριού, κίνησης ή άλλης δράσης ειδικά για το VR.
Στη σημερινή ανακοίνωσή της, η Sony επιβεβαίωσε εκ νέου τα σχέδιά της για ένα πλήρως ανανεωμένο ζεύγος προεπιλεγμένων ελεγκτών, που ονομάζονται πλέον PlayStation VR2 Sense Controllers. Η Sony είχε ήδη αποκαλύψει αυτά τα χειριστήρια που μοιάζουν με Quest τον Μάρτιο του περασμένου έτους , οπότε η εταιρεία επιβεβαίωσε ότι θα συμπεριλάμβαναν πολλά από τα βελτιωμένα γουργουρητά που βρέθηκαν στο DualSense του PS5.
Η ανακοίνωση της Τρίτης ακολουθεί μια αναφορά του Σαββάτου από κινεζικό μέσο που υποδηλώνει ότι η γραμμή παραγωγής του PSVR2 θα ξεκινήσει στο πολύ εγγύς μέλλον ως μέρος των σχεδίων της Sony να κυκλοφορήσει το σύστημα VR έως το τέλος του 2022. Εάν εξακολουθήσουν να υπάρχουν τέτοιες διαρροές από το εργοστάσιο, ίσως Θα ρίξουμε μια ματιά στο υλικό προτού η Sony θέλει να το δούμε—κάτι που θα μας βοηθήσει να επιβεβαιώσουμε εάν χρησιμοποιεί ένα ολοκαίνουργιο σύστημα «pancake» με πιο επίπεδους φακούς για να μειώσει το μέγεθος των ακουστικών και να μοιάζει περισσότερο με άνετα γυαλιά.

