Μία από τις πιο συναρπαστικές δυνατότητες που σχετίζονται με τα παιχνίδια των Windows 11 δεν θα φτάσει στα Windows 10. Ανά PC Gamer , η Microsoft επιβεβαίωσε ότι το DirectStorage είναι αποκλειστικό για το νέο λειτουργικό του σύστημα και δεν θα είναι διαθέσιμο στα Windows 10 ως μέρος ενός ενημέρωση συστήματος. Αν και δεν είναι απροσδόκητο, εξακολουθούν να είναι απογοητευτικά νέα λόγω των πλεονεκτημάτων που προσφέρει το DirectStorage.
Το API ανακοινώθηκε για πρώτη φορά ως μέρος των κονσολών Xbox / X Xbox της Microsoft , το API εξορθολογίζει τις κλήσεις εισόδου / εξόδου για στοιχεία 3D μεταξύ SSD και GPU. Όπως σημειώνει η ArsTechnica , η υπόσχεση του DirectStorage δεν είναι μόνο ταχύτεροι χρόνοι φόρτωσης, αλλά και βελτιώσεις σε άλλα τεχνικά στοιχεία όπως η απόσταση κλήσης και η ποικιλία υφής. Το API επιτρέπει επίσης στα παιχνίδια να εισάγουν άμεσα στοιχεία, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να ξεφύγουν από τα κόλπα που έχουν χρησιμοποιήσει εδώ και δεκαετίες για να αποκρύψουν τους χρόνους φόρτωσης στις δημιουργίες τους.
Εκτός από τα Windows 11, θα υπάρχουν μερικές άλλες απαιτήσεις που θα πρέπει να επωφεληθείτε από το DirectStorage στον υπολογιστή σας. Την Πέμπτη, ορισμένες αναφορές ανέφεραν ότι το API θα απαιτούσε SSD NVMe με τουλάχιστον 1 TB αποθηκευτικού χώρου, αλλά αυτό δεν φαίνεται να ισχύει. Οι απαιτήσεις συστήματος για τα Windows 11 δεν αναφέρουν αυτήν τη στιγμή την απαίτηση χωρητικότητας.
Αυτό που ζητούν είναι μια GPU DirectX 12 με υποστήριξη Shader Model 6.0. Αυτό
σημαίνει ότι δεν θα χρειαστείτε την τελευταία κάρτα γραφικών για να
επωφεληθείτε από το DirectStorage, κάτι που είναι καλό νέο λαμβάνοντας
υπόψη το πόσο δύσκολο ήταν να αγοράσουν οι GPU της σειράς RTX 30 και
RDNA 2 τον τελευταίο χρόνο. Στην ίδια σημείωση, γνωρίζουμε ότι το API θα λειτουργεί τόσο με τις μονάδες PCIe 4.0 όσο και με τις παλαιότερες μονάδες PCIe 3.0 NVMe . Και πάλι, αυτά είναι καλά νέα, δεδομένου ότι η Intel άρχισε πρόσφατα να υποστηρίζει το πρότυπο με την κυκλοφορία των νέων chip της Rocket Lake .