Ενώ αυτά τα γυαλιά απέχουν λίγους μήνες έως μερικά χρόνια, οι προγραμματιστές θα πρέπει να αρχίσουν να σκέφτονται ποιες εφαρμογές θα μπορούσαν να δημιουργήσουν για το νέο υλικό. Προς το παρόν, οι περισσότεροι προγραμματιστές AR βασίζονται στο AR Core της Google ή στο ARKit της Apple για τη δημιουργία εφαρμογών που λειτουργούν σε τηλέφωνα και tablet.
Σε έναν ιδανικό κόσμο, θα μπορούσαμε να φοράμε γυαλιά που θα μας επιτρέπουν να αφήσουμε τα τηλέφωνα στο σπίτι. Ωστόσο, αυτό σημαίνει ότι χρειάζεται πολύ υπολογιστική ισχύ σε ένα μικρό σε ένα περιορισμένο χώρο όπως τα γυαλιά και να έχουν συνεχή συνδεσιμότητα 5G για αδιάκοπη ροή δεδομένων.
Ενδέχεται να μην έχουμε λογισμικό με την πρώτη γενιά των AR γυαλιών. Αλλά το αρχικό σύνολο εφαρμογών θα μας δώσει πληροφορίες με βάση τα συμφραζόμενα που θα μειώσουν την ανάγκη χρήσης των τηλεφώνων μας - όπως και τα smartwatch.
Ο Leo Gabbie, αναλυτής της CCS Insights, λέει ότι θα χρειαστεί χρόνος για τους προγραμματιστές να κάνουν προηγμένες εφαρμογές για AR, :
Το αρχικό σύνολο εφαρμογών θα περιλαμβάνει αυτό που λέμε υπολογιστές με βάση τα συμφραζόμενα. Το υλικό θα λειτουργήσει ως οθόνη για να εμφανίσει πληροφορίες όπως ειδοποιήσεις και υπενθυμίσεις με βάση την ώρα της ημέρας. Μόλις έχουμε εφαρμογές που είναι αποτελεσματικές σε αυτό, θα προχωρήσουμε σε προηγμένες εφαρμογές όπως αναζήτηση και κοινωνικές αλληλεπιδράσεις.
Ο Timoni West, αντιπρόεδρος της τεχνολογίας AR & VR, η Unity έχει παρόμοιες απόψεις. Προσθέτει
ότι οι εφαρμογές θα αλληλεπιδρούν επίσης με το Διαδίκτυο των πραγμάτων
(IoT) για την παρουσίαση πληροφοριών με βάση τα συμφραζόμενα.
Αν θέλετε να ρίξετε μια ματιά στην εμφάνιση της μελλοντικής εφαρμογής σε γυαλιά AR, δεν χρειάζεται να περιμένετε. Στο συνέδριο προγραμματιστών Build της Microsoft νωρίτερα αυτό το έτος, ο γίγαντας AR Niantic έδειξε μια επίδειξη για το πώς θα μπορούσατε να παίξετε Pokemon μέσω του Microsoft HoloLens κάποια στιγμή στο μέλλον. Συγκεκριμένα, ο διευθύνων σύμβουλος της εταιρείας, John Hanke, χρησιμοποιεί τα γυαλιά AR της εταιρείας.
Η Lenovo αποκάλυψε το νέο της σύνολο γυαλιών ThinkReality AR που υποστήριζαν τη δημιουργία virtual monitors. Αυτό θα μπορούσε να είναι χρήσιμο για μια σειρά ατόμων, συμπεριλαμβανομένων προγραμματιστών και ελεύθερων επαγγελματιών. Δυστυχώς, αυτή η συσκευή είναι προς το παρόν διαθέσιμη μόνο σε εταιρικούς πελάτες.
Ο Cyril Diagne, ο κατασκευαστής της εφαρμογής ClipDrop AR , δήλωσε ότι χρησιμοποιούμε τα ίδια μοντέλα αλληλεπίδρασης από τη δεκαετία του '70 - όπως μετακινώντας το χέρι σας σε ένα αεροπλάνο (mousepad) για να μετακινήσουμε τον κέρσορα. Με τα γυαλιά AR αυτές οι κινήσεις μπορεί να γίνουν πιο τρισδιάστατες και φυσικές.
Aaand here it is..!!! 😱
— Cyril Diagne (@cyrildiagne) October 22, 2020
After months of hard work with @jblanchefr, @ClipDropApp beta (AR Copy Paste) is now publicly available on #Android, #iOS, #macOS, and #Windows
🔥 https://t.co/52eLMEfXNR 🔥
Here's a thread of what you can already do with it ↓ 1/n#ML #AR #AI pic.twitter.com/0fQJQ8KRBvΗ πρόκληση είναι ότι σε ένα τηλέφωνο, κουμπιά και άλλες διαδραστικές επιφάνειες είναι καλά καθορισμένες στην οθόνη. Όταν μιλάμε για γυαλιά AR, το κουμπί μπορεί να βρίσκεται οπουδήποτε στο δωμάτιο στο οποίο βρίσκεστε.
Η άνοδος του VR έχει βοηθήσει την αιτία, καθώς διαφορετικά είδη controllers επιτρέπουν στους κατασκευαστές εφαρμογών να δημιουργήσουν μια πλατφόρμα που επιτρέπει στους χρήστες να αλληλεπιδρούν με αντικείμενα.
Ωστόσο, οι χειρονομίες είναι σαν νοηματικές γλώσσες για υπολογιστές και διαφέρουν από άτομο σε άτομο. Επομένως, οι πλατφόρμες για εφαρμογές AR θα πρέπει να είναι καλοί στην κατανόηση της χειρονομίας που κάνει ένας χρήστης. Για παράδειγμα, εάν ρίχνετε ένα κουτί σε περιβάλλον AR, πόσο δύσκολο πρέπει να μετακινήσετε το χέρι σας για να το εξαφανίσετε εκτός ορίων. Επιπλέον, είναι δύσκολο να παρακολουθείτε τα χέρια λόγω του πώς κινούνται.
Ορισμένες εταιρείες, όπως το Facebook, ήδη πειραματίζονται με ελεγκτές που βασίζονται σε νευρικές αποκρίσεις, για να έχουν βελτιώσει τις αλληλεπιδράσεις στο χώρο AR
Ο Diagne, ο οποίος ήταν επίσης πρώην καθηγητής σχεδιασμού πολυμέσων και αλληλεπιδράσεων στο πανεπιστήμιο ECAL στην Ελβετία, πιστεύει ότι οι προγραμματιστές εφαρμογών πρέπει επίσης να δημιουργήσουν λογισμικό για γυαλιά AR όπως προσθήκες ή επεκτάσεις στο Chrome. Αυτό σημαίνει είναι ότι αυτές οι εφαρμογές πρέπει να ενσωματώνονται εύκολα στο περιβάλλον γύρω σας και όχι να λειτουργούν σε συγκεκριμένες συνθήκες.
Μια άλλη πρόκληση για τους προγραμματιστές είναι η ακριβής χαρτογράφηση του κόσμου γύρω σας. Η West είπε ότι στην Unity, η εταιρεία έχει αναπτύξει μια εφαρμογή συνοδευτικής εφαρμογής MARS που συλλαμβάνει διαφορετικές πληροφορίες, συμπεριλαμβανομένου του βάθους μέσω της φορητής κάμερας. Αυτές οι λεπτομέρειες θα μπορούσαν να είναι ζωτικής σημασίας για τη ρύθμιση εφαρμογών AR για συσκευές τύπου ακουστικών.
«Η δημιουργία ενός απλού παιχνιδιού AR ή μιας εφαρμογής είναι 100 φορές πιο δύσκολη από την κατασκευή μιας εφαρμογής για κινητά, επειδή είναι δύσκολο να γνωρίζουμε πού βρίσκεται ο χρήστης σας. Θα μπορούσαν να είναι σε ένα μεγάλο δωμάτιο ή θα μπορούσαν να βρίσκονται σε ένα χώρο τόσο μεγάλο όσο μια ντουλάπα », είπε.
Για παράδειγμα, θα μπορούσατε να είστε σε ένα πάρτι όπου μια εφαρμογή που βασίζεται σε lego χρειάζεται χώρο δαπέδου 1 μέτρου x 1 μέτρου, αλλά επειδή πολλοί άνθρωποι περπατούν μετά από αυτό δεν λειτουργεί καλά. Ο West είπε ότι για να λύσει αυτό, η Unity ανέπτυξε ένα μοντέλο που μπορεί να αναπτυχθεί μία φορά και σχεδιάστηκε με τέτοιο τρόπο ώστε να έχει εναλλαγές σε περίπτωση που δεν βρει αρκετό χώρο. Σε αυτήν την περίπτωση, δημιουργώντας ένα ψεύτικο χώρο στο πάτωμα.
Η εφαρμογή MARS συμπεριφέρεται σαν πραγματικός κόσμος προσομοίωσης. Λειτουργικό σύστημα πολλαπλών συσκευών
Ο ρόλος της μηχανικής μάθησης
Η μηχανική εκμάθηση και η τεχνητή νοημοσύνη διαδραματίζουν σημαντικό ρόλο σχεδόν σε κάθε εφαρμογή που βασίζεται σε λογισμικό σήμερα και το AR δεν αποτελεί εξαίρεση. Η Google και η Apple χρησιμοποιούν ήδη ορισμένα στοιχεία AI στις φορητές πλατφόρμες AR για να εντοπίσουν διαφορετικές επιφάνειες ή για να εντοπίσουν αντικείμενα και κινήσεις.
Στα γυαλιά AR θα παίζει πολύ πιο σημαντικό ρόλο προσπαθώντας επίσης να αναγνωρίσει διαφορετικά περιβάλλοντα και χειρονομίες από χρήστες.
Ένα άρθρο σχετικά με το Data Scinece επισημαίνει ότι η μηχανική μάθηση μπορεί να καλύψει κενά στα δεδομένα. Για παράδειγμα, μπορεί να κατασκευάσει ή να ανακατασκευάσει τμήματα όπου η οπτική λήψη της κάμερας έχει ελαττώματα.
Επιπτώσεις απορρήτου
Προκειμένου να χαρτογραφηθεί με ακρίβεια ο κόσμος σας, οι εφαρμογές AR πρέπει να συλλέγουν και να ενημερώνουν συνεχώς πληροφορίες σχετικά με το περιβάλλον σας. Αυτό σημαίνει ότι συλλέγουν μεγάλο αριθμό δεδομένων όλη την ώρα και μπορεί να οδηγήσει σε σοβαρά προβλήματα που σχετίζονται με την προστασία της ιδιωτικής ζωής.
Μια έκθεση για τη χαρτογράφηση δεδομένων που δημοσιεύθηκε από τη νομική εταιρεία Ice Miller που δημοσιεύθηκε το 2018 αναφέρει ότι η χαρτογράφηση AR « μπορεί όχι μόνο να συλλάβει προσωπικά αναγνωρίσιμα στοιχεία, αλλά μπορεί επίσης να οδηγήσει στους συλλέκτες δεδομένων να διατηρήσουν τις πληροφορίες επ 'αόριστον ή να μεταφέρουν τα δεδομένα σε εταιρείες τρίτων που θα επωφεληθούν από Δεδομένα χαρτογράφησης AR. "
Το Electronic Frontier Foundation, ένας οργανισμός ψηφιακών δικαιωμάτων, επισημαίνει στην έκθεσή του για το 2020 ότι οι χάρτες AR μπορούν να οδηγήσουν σε συσκευές που είναι πάντα ενεργοποιημένες . Αυτό θα μπορούσε να σημαίνει ακόμη και αν είστε παρευρισκόμενος, παραβιάζεται το απόρρητό σας.
Ο West είπε ότι αυτοί οι χάρτες είναι πλούσιοι σε δεδομένα και είναι δύσκολο να ανωνυμοποιηθούν. Ωστόσο, οι εφαρμογές θα μπορούσαν ενδεχομένως να απορρίψουν όλες τις υφές που μπορούν να αποκαλύψουν την ταυτότητα κάποιου και να διατηρήσουν τις πληροφορίες βάθους για επεξεργασία.
Ποιο είναι το μέλλον;
Μπορούμε να περιμένουμε ότι όταν το πρώτο σετ ακουστικών AR που απευθύνεται πραγματικά στον καταναλωτή κυκλοφορεί στην αγορά, θα δούμε την αρχή των πληροφοριών με βάση τα συμφραζόμενα να προηγούνται σύνθετων παιχνιδιών και εφαρμογών.
Η Diagne πιστεύει ότι η εφαρμογή "Citizen Kane" για ένα ακουστικό AR θα ήταν ένα απλό κουμπί που καθιστά εύκολη τη δουλειά - όπως η Uber έκανε εύκολη τη μεταφορά στα τηλέφωνα.
Η West λέει ότι αυτή θα είναι τρίτης γενιάς για AR με πληροφορίες συμφραζομένων και ελαφριές συσκευές που θα είναι φθηνότερες από τις μέσες ακουστικές μικτής πραγματικότητας που χρησιμοποιούνται στη βιομηχανία. Επιπλέον, ενδέχεται να υπάρχουν πλατφόρμες όπως το XR1 της Qualcomm και το φημολογούμενο rOS της Apple που μπορούν εύκολα να συνεργαστούν με τα υπάρχοντα λειτουργικά συστήματα.
Όλα αυτά ακούγονται ονειρικά. Αλλά οι περισσότερες εταιρείες, συμπεριλαμβανομένων των Apple, Snap, Ninantic και Oppo είτε εργάζονται σε ένα προϊόν είτε το έχουν διανείμει μόνο σε επιλεγμένα άτομα. Έτσι θα πρέπει να περιμένετε τουλάχιστον δύο χρόνια για να δείτε την πρόγνωση του καιρού στα γυαλιά σας.